开发者称《丧尸围城 3》最初计划登陆 Xbox 360,但概念已达到“天花板”

开发者称《丧尸围城 3》最初计划登陆 Xbox 360,但概念已达到“天花板”

1
Play game
游戏介绍:
开发者称《丧尸围城 3》最初计划登陆 Xbox 360,但概念已达到“天花板”
开发者称《丧尸围城 3》最初计划登陆 Xbox 360,但概念已达到“天花板”

《丧尸围城 3》可能是 Xbox One 首发游戏,但开发商 Capcom Vancouver 透露,它最初是作为 Xbox 360 上的当前版本而创造的。

更新: Jones 现在向 OXM 澄清,《丧尸围城 3》从未针对 Xbox 360 进行过原型设计,但它被概念化为一款当前游戏。因此,当他在下面提到“原型设计”时,请想象一下“概念化”这个词。简单的。

本事: 此前,我们在上周的 Xbox One 展示活动中拍摄了 6 分钟的《丧尸围城 3》游戏画面。通过链接观看。

制片人迈克·琼斯在接受 OXM 采访时表示:“当我们开始制作《丧尸围城 3》时,在原型制作过程中,我们遇到了我们能做的事情的上限——这就是我们能制作的世界的大小,我们可以流媒体播放它,但我们不能”不要在 Xbox 360 上执行此操作。”

“我们把它交给了微软,我们说这就是我们在《丧尸围城》中想要做的事情,只是为了分享我们所知道的,然后他们突然反应过来,‘这太棒了,这就是那种你应该做的事情。我们说:“好吧,有一个问题。”他们说:“有什么问题吗?”我们说:“我们不能在 Xbox 360 上做到这一点。它不合适。它不起作用。”

“就在那时,他们开始与我们谈论:‘你们应该开始瞄准下一代。我们将发布,我们将把你们置于我们的安全保护伞下,我们将开始向你们展示我们所有疯狂的秘密技术,我们的’重新计划。’”

琼斯补充说,温哥华工作室与微软西雅图基地合作,帮助克服其遇到的概念问题。 “我们让工程师在工作室里住了一段时间,”他解释道,“我们会一直去拜访他们。他们绝对帮助我们制作了我们一直想做的游戏,并且因为Xbox One 以及我们从 Microsoft 获得的所有支持。

“由于我们与《丧尸围城 1》和《丧尸围城 2》的共同历史,他们已经是该系列的忠实粉丝,并认为这对于 Xbox One 来说非常棒,因此我们必须制作我们一直想做的游戏。所以这是一次美好的合作关系。”

《丧尸围城 3》于 11 月 22 日在 Xbox One 上发布。与此同时,琼斯还透露,该游戏已经过四人合作测试,但网络代码受到了影响。在这里找出原因。

游戏截图:
  • 开发者称《丧尸围城 3》最初计划登陆 Xbox 360,但概念已达到“天花板”
标签:

评估:

    留言